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viernes, 14 de septiembre de 2012

TRABAJO DE COMPUTACION

Evaluacion coef 1 

Informe de Avance actividad 
ANIMACION DE FLASH (JUEGO)
OBJETIVO :INFORME RESPECTO A LAS SITUACIONES
DE APRENDIZAJE Y DIFICULATADES PRESENTADOS EN LA
ACTIVIDAD PLANTEADA PARA ESTE SEGUNDO SEMESTRE

ENTREGA EN INFORME : PDF
CONDICIONES DEL INFORME
EXTENSION DEL INFORME : 4 HOJAS
ESTRUCTURA
Hoja 1 portada - nombre proyecto
- Membrete
- Identificación

Hoja 2 : instrucciones
Responder fundamenta
¿ que?
Hoja 3 : organización del trabajo
¿Cómo?
Hoja 4 : conclusiones
¿Cuándo? ¿Qué espero?
Inicio-termino

lunes, 23 de julio de 2012

Segundo semestre

OBJ: Reconocer el lenguaje action script
Visulacisacion y tutoria de video youtube Introduccion a ActionScript.

Tarea: Revisar los contenidos previos (la clase anterior).

Realise 1 boton de menu para iniciar una aplicacion de juego por lo cual el alumno debera copiar o realisar su propio lenguaje ActionScript.

Actividad 1:  buscar información links.   



¿Que es FPS?


Frames Per Second – Frames por segundo: Un “frame” (fotograma en inglés), es una “foto”. En el cine, cada segundo de imagen está compuesto por 24 fotografías continuadas que dan la ilusión de movimiento. En términos informáticos, se refiere a cuantas veces por segundo el computador capaz de crear una imagen tridimensional y mostrarla en pantalla.
Mientras más frames pueda desplegar un computador en un juego, mas fluída será la imagen y mejor la jugabilidad. Con pocos FPS la imagen se ve entrecortada, con “saltos” en los movimientos.
También se utiliza cuanso se habla de la calidad de imagen de un archivo de video: mientras más frames por segundo, mejor es la fluidez de la imagen (y el archivo es más pesado)
¿Ques es GIFT?
 
giFT es un demonio (programa de computadora o servicio) creado para servir de nexo entre los distintos protocolos de redes de distribución de archivos y una interfaz gráfica. Utiliza plugins para cargar dinámicamente los diferentes protocolos a medida que un cliente lo sostiene
 

lunes, 18 de junio de 2012


Lenguajes de programación

Ajax (Asymchronous javascript and xml) es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas mediante la combinación de tres tecnologías ya existentes el lenguaje simple es una manera o una forma de crear una aplicación que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor.
Para conseguir ese efecto se utiliza generalmente 
1. El HTML(Hyper Text Markup Language)
2. CSS(cascade style sheet)
4. XML(eXtensible Markup)
3. JAVA SCRIPT
y un lenguaje de servidor que puede ser PHP o ASP (lenguaje de servidor).
javascript: maneja el objeto XML THTPREQUEST Y DOM.
El html: distribuye en la ventana del navegador los elementos de la aplicación y la información recibida por el servidor
El css: define el aspecto de cada elemento y datos de la aplicación.
El xml: es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) y que posterior mente serán mostrados.
                                                       Lenguaje de servidor 
                          genera la información útil en XML y la envía al navegador
Funcionamiento el usuario accede a la aplicación que es enviada por el servidor en formato html, javascript y CSS. Luego el código javascript de la aplicación pide al servidor los datos que quiere mostrar y  este ejecuta un código de lado de servidor que envía al navegador los datos en formato XML
un ejemplo de aplicación AJAX bastante compatible entre navegadores es Google Maps

lunes, 4 de junio de 2012

Trabajo practico

OBJ: realizar habilidades ofimáticas.
Actividad: el alumno deberá configurar un documento utilizando el maicrosoft World con toda la materia del               semestre que esta publicado el los Blogger personales con el siguiente formato y características 

Formato de hoja y documento configuración de hoja

1-Orientación vertical
2-tamaño de hoja de oficio
3-margen normal superior e inferior 2,5 e izquierda derecha tres sentimetros
4-tipo de letra times new román tamaño 11 color negro

Configuración de pagina encabezado

1-Nombre curso alineado hacia la izquierda (incluir el logos del establecimiento).Fecha alineada a la derecha
2-Titulo centrado
3-justificar los párrafos 
4-aplicar al párrafo ínter lineado 1,5
5-Incluir imágenes (insertar un cuadro de texto)
6-Insertar pie de pagina
Correo del profe: David.Sandoval@Liceoandresbello.com

miércoles, 30 de mayo de 2012

Unidad 2: Redes y conectividad

Obj: reconocer e identificar tecnologias y configuraciones que influyen en un entorno de red wan-lan-wireles

Una red de equipos consiste en dos equipos conectados entre si con un cabele que permite compartir datos

Todas las redes de equipos independientes de sofisticacion surge de este sistema tan simple
Las redes de equipo surgen como respuesta a la necesidad de compartir datos de forma rápido

Compartir información (o datos):

La capacidad de compartir información de forma rápida y económica a demostrado ser uno de los usos mas populares de la tecnología de redes .

¿Porque usar una red de equipo? con la disponivilidad y la potencia de los equipos personales actuales, pude que se pregunte ¿Porque son necesarias las redes?. Desde las primeras redes hasta los equipos personlaes actuales de altas prestaciones, la respuesta sigue siendo la misma : las redes aumentan la eficiencia y reducen los costes las redes de equipos alcanzan estos objetivos de tres formas pricipales

a) compartiendo m información o datos

b) compartiendo hadware o software

c) centralizando la administracion y soporte

De forma mas especifica, los equipos que forman parte de una red pueden compartir :

1- documentos (informes, hojas de calculo , factura etc.)

2- mensajes de correos electronicos

3- software de tratamiento de texto

4-software de seguimientos de proyectos

5-ilustraciones , fotografias, videos y archivos de audio

6-transmiciones de audio y video eb directo

7-impresoras

8- faxes

9- modems

10- unidades de cd room

11-discos duros.

Los dos tipos principales de redes es : lan y wan


Wan: Una red de área ancha o WAN (Wide Area Network) es una colección de LAN interconectadas.

Lan:El término LAN (Local Area Network) alude a una red -a veces llamada subred- instalada en una misma sala, oficina o edificio.


 

Configuración y formateo de un computador

Objetivo: reconocer el Hardware e instalación de software (sistema operativo y controladores).


Actividades : Los alumnos deveran agruparse entre 3 y 4 personas por grupo. los cuales tendrá la misión de reconocer e instalar un sistema operativo formateando previamente el computador


Los grupos de trabajo solo tendrán instalaran el sistema operativo windows profesional xp Service pac 2 y los controladores (dispositivos)
Los grupos o los alumnos no podrán utilizar en el proceso o en el Internet o tecnologías adyacentes durante el proceso de formateo solo podrán utilizar apuntes de clases o guías. Solo con un máximo de 3 intentos de posibilidades de instalación del sistema operativo


Actividades:
1-El grupo o los alumnos deberán crear una partición nueva e instalar el sistema operativo en el PC. Posteriormente los alumnos instalaran dispositivos ( Driver ) el profesor proveerá el disco de instalación con su serial y activación del producto windows y proveerá el software o el CD con los wranders  o del ordenador.
 Ítem a evaluar:
1-Reconocer Hardware (2puntos)
2-3 Intentos de instalación ( instalación de software-driver) (4puntos)
3-Respuestas a preguntas del profesor (6puntos)
4-Seguir instrucciones (4puntos)
5-Capacidad de resolución de problemas (6puntos)
6-Instalación de controladores o dispositivos (2puntos)
7-Trabajo en equipo (4puntos)


Actividades para hoy:
Los alumnos o el grupo buscaran un mini tutorial en papel digital de los pasos de instalación de windows xp el cual los alumnos tienen que extraer los pasos al cuaderno 

lunes, 16 de abril de 2012



Hardware y software

objetivo: Reconocer las tecnologías que influyen en la sociedad


Software: es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora


Hardware: son todos los dispositivos físicos y tangibles de la computadora.
los Hardware se clasifican en básico y Hardware complementario /internos-periféricos


Placa base o Placa madre zata:
         
  la placa madre es un Hardware interno el cual se aloja en la CPU , el chip set ,la memoria ram


El chip set ubicado en la placa base , hace posible el trafico de información entre el procesador ( CPU ) y los demás componentes de la placa base, conectándolos atreves de pequeños buses que son el puente norte y el puente sur









unidad central de procedimientos (central proccessing unit)
puede estar compuesta por 1 o varios o ejecutar instrucciones y de administrar la velocidad de el computador depende de la CPU y esta se mide en megahert




unidad de control:  unidad de almacenamiento que se subdivide en en memoria principal y secundaria
memoria secundarios y resultados ejecutados por la computadora


Memoria principal (Ram-Rom y Caché)
Memoria de acceso aleatorio es un circuito integrado o chip que almacena los programas , datos y resultados ejecutado read only memoria viene grabada en el chip con una  serie de programas en esta memoria se almacenan los valores correspondiente las rutinas de inicio arranque y configuración memoria caché es una memoria de alta velocidad ,que no es una función como una copia de acceso rápido de la memoria visual


Memoria secundaria ( Disco duro- flexibles-extraíbles-CD-DVD )
Memoria secundaria también llamado perisferico de almacenamiento esta compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro o extraíbles como los flexibles,o CD y DVD




Software: Es el soporte lógico que permite que la computadora pueda desarrollar tareas inteligentes dirigiendo a los componentes físicos o Hardware.


Software de sistema: Es el conjunto de programas que sirve para interactuar, dando control sobre el Hardware


Sistema operativo: Es un conjunto de programas que administra los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento


1-Interfaz de usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de interfaces ,se basa en   comandos, menús.
2-Administración de recursos: Administra recursos de Hardware como la CPU, Memoria, Dispositivos de almacenamiento secundarios y perisfericos de entrada y salida.
3-Administración de archivos: Controla la creación, el borrado,el copiado y accesos de archivos de datos y programas.
4-Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se están ejecutando en la computadora o el ordenador. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU.
5-Servicio de soporte: Dependen de las implementaciones añadidas a este y pueden consistir en inclusión, actualización de versiones mejoras de seguridad, controladores nuevos de perisfericos.
6-Controladores de dispositivos: Son programas que permiten a otros programas de mayor nivel interactuar con un dispositivo de Hardware.


Software de aplicación: Son los programas diseñados para los usuarios para facilitar la realisación de tareas especificas por ejemplo procesadores de texto, trabajos de bases de datos, ETC.


Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permite al desarrollador  infiomatico al escribir programas utilizando diferentes alternativas de programación. PHP,C#, Ajax, Java script, Perl, Ruby y Ruby o Rails
Este tipo de software incluye principalmente
1-Compiladores
2-Enlazadores
3-Depuradores
4-Editores de texto entorno al  desarrollo integrado con avanzada interfaz gráfica